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标题:艺术生学TD感觉被愚弄 - 小红书
描述:个人感觉擅长建模和绘画的学这个就是没苦硬吃。 技术逻辑对艺术表达的绑架** TD的节点系统本质是**将视觉元素转化为数据流**,艺术创作被迫遵循“输入-处理-输出”的管线逻辑。这种思维天然排斥非理性、模糊化的艺术表达(如超现实主义形变、感性笔触),导致作品呈现“科技感冷色调抽象图形”的同质化倾向。 **例证**: 打开TD官方论坛或ArtStation,90%的作品都是粒子系统、音频可视化、Glitch艺术——这些恰恰是**程序员用数学公式最容易实现的领域**,而非艺术家的核心价值。 - **造型能力的结构性缺失** TD的建模工具极其原始(基本依赖Shapes和简单变形节点),根本无法与Blender的雕刻、拓扑、UV编辑等专业流程抗衡。艺术生擅长的角色设计、场景构图、材质质感等能力,在TD中如同“用螺丝刀切菜”,工具与需求彻底错配。 揭露TD商业场景的“虚假繁荣”:技术杂耍与行业壁垒** - **低端商业化的技术内卷** 国内TD的应用集中在商场LED屏幕互动、展厅触摸墙等场景。这类项目的特点是: 1. 甲方追求“酷炫但廉价”,预算常低于10万元 2. 内容高度重复(手势识别触发粒子爆炸、人脸捕捉叠加AR特效) 3. **技术供应商用开源代码魔改**(如OpenCV+Three.js套壳),TD只是锦上添花的“动态包装工具” 这种业态下,艺术生的审美素养毫无溢价空间,核心竞争力反而是程序员擅长的**快速拼装开源方案**。D老师说的,咱也不懂
 
 
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